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Prototipat d’alta fidelitat i evaluacio.

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Prototipat d’alta fidelitat i evaluacio.

Finalment ens enfrontem al repte apassionant de crear un prototip d’alta fidelitat per a la nostra aplicació de sales de reunions. Amb l’objectiu de garantir una experiència de primera qualitat, ens centrarem en capturar l’estil i l’atmosfera característics de Spotify. L’activitat consistirà en desenvolupar una aplicació amb l’aparença i la sensació distintives de Spotify, tot incorporant les funcionalitats necessàries per gestionar eficientment les reserves de sales de reunions. Després de la implementació inicial, la fase crucial serà sotmetre el prototip…
Finalment ens enfrontem al repte apassionant de crear un prototip d’alta fidelitat per a la nostra aplicació de sales…

Finalment ens enfrontem al repte apassionant de crear un prototip d’alta fidelitat per a la nostra aplicació de sales de reunions. Amb l’objectiu de garantir una experiència de primera qualitat, ens centrarem en capturar l’estil i l’atmosfera característics de Spotify.

L’activitat consistirà en desenvolupar una aplicació amb l’aparença i la sensació distintives de Spotify, tot incorporant les funcionalitats necessàries per gestionar eficientment les reserves de sales de reunions. Després de la implementació inicial, la fase crucial serà sotmetre el prototip al testeig amb usuaris reals.

Usuari Nom Edat Sexe Prototip de Baixa Fidelitat Prototip d’Alta Fidelitat
1 Sara 28 F Preferènciainici i final. mes que  durada de reunió.

La reserva de sala és clara, però incertesa sobre confirmació.

Necessitat de botó de retrocés.

Ha pogut efectuar les 3 tasques sense problemes

No voler premsar «use» després de la reserva.

Suggereix la possibilitat de scannejar un codi QR per a la reserva.

2 Arild 35 M Preferiria reservar reunió des de l’inici fins al final.

Incertesa sobre si ha pogut reservar la sala.

Ràpida cerca de sala i reserva eficient. Demana confirmació més evident.

3 Tais 36 M Necessitat d’un botó de retrocés. Ha pogut efectuar les 3 tasques sense problemes

Suggeriment de possibilitat de demanar snaks

4 Marc 42 M Ràpida visualització de sales i reserva amb confirmació. Suggeriment sobre millora visual de la interfície.
5 Carla 31 F Cerca intuïtiva de sala i confirmació ràpida.

Sugerència per detallar si hi ha pissarra.

6 Erik 26 M Problemes amb lliberació de la sala.

Reserva amb opcions personalitzades. Observació sobre la necessitat de menys opcions redundants.

 

Per optimitzar el desenvolupament del prototip, vaig iniciar amb una avaluació inicial, recollint el feedback de tres persones amb un prototip de baixa fidelitat. Les seves impressions inicials em van proporcionar insights valuosos que vaig utilitzar per realitzar millores significatives, evolucionant el prototip cap a una versió d’alta fidelitat.

Un cop, amb les millores incorporades, s’ha preparat per a una segona ronda d’avaluació, amb cinc persones que provaran el prototip millorat. Aquesta fase m’ha ajudat a confirmar l’eficàcia de les millores implementades i assegurar-me que la solució final compleixi amb les expectatives dels usuaris. Amb aquest enfocament seqüencial, busco validar les millores i garantir una solució final optimitzada.

Link a les interaccions:
https://www.figma.com/proto/K5wmaoU0xgH2LnQiN2jDUX/Repte-4?page-id=142%3A3292&type=design&node-id=194-6345&viewport=-1%2C176%2C0.51&t=X5mw9nhX88D6JENO-1&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=194%3A6293&mode=design

Video presentacio:

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R4_PrototipoFinal

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R4_PrototipoFinal

INTRODUCCIÓN Buenas noches, a continuación os muestro mi prototipo final de esta asignatura llamado Spotify Rooms como bien sabeis una app para…
INTRODUCCIÓN Buenas noches, a continuación os muestro mi prototipo final de esta asignatura llamado Spotify Rooms como bien sabeis…

INTRODUCCIÓN

Buenas noches, a continuación os muestro mi prototipo final de esta asignatura llamado Spotify Rooms como bien sabeis una app para reservas salas. Mi idea inicial era mantener la esencia de Spotify pero sin copiar la interfaz aunque basándome en ella, Sobre todo a nivel de componentes y colores.

Enlace Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=UJVF99rhxUE
Enlace Prototipo: https://www.figma.com/proto/q5sE1A8rKSuqcJOObmCW7n/R4_Prototipado?page-id=502%3A245&type=design&node-id=502-1876&viewport=111%2C349%2C0.18&t=UJvAqRIshO9wjzF2-1&scaling=scale-down&starting-point-node-id=502%3A2015&mode=design

También os dejo la reflexión y el Feedback que me parecen interesantes de cara a este final de asignatura:

Reflexión: https://www.figma.com/file/q5sE1A8rKSuqcJOObmCW7n/R4_Prototipado?type=design&node-id=578-1363&mode=design
Feedback: https://www.figma.com/file/q5sE1A8rKSuqcJOObmCW7n/R4_Prototipado?type=design&node-id=569-676&mode=design

METODOLOGÍA

Cabe destacar que para realizar este ejercicio ha sido necesario retocar algunos apartados de los wireframes e iterar sobre el prototipo final.

Después de tocar los wireframes se han duplicado en su gran mayoría y se les ha puesto color. Trabajando con los componentes y estructuras se le iba dando forma la prototipo.

Una vez se tenía una versión acorde era hora de probarlo ¿Cómo? Mediante un test. Realizando un test de guerrilla a 5 usuarios.

Después de este test se han encontrado diferentes errores en diferentes pantallas que me han hecho reflexionar a cerca de ciertas funcionalidades.

Lo más importante ha sido remoldeado y cambiado para el prototipo final mediante iteracción, necesario en estas fases y proyectos.

Por último se le ha dado un retoque de posicionamiento y navegación para llegar a la versión final

 

 

TEST GUERRILLA

Se ha dispuesto de 5 usuarios, 2 online y 3 presenciales para realizar este test. Ha sido crucial este apartado para sacar conclusiones y mejoras a cerca de la primera versión de prototipado. Tras estos test se han hecho las mejoras pertinentes. Os adjunto un par de imágenes de esta sección

FINAL PROTOTIPO Y VÍDEO

Una vez  hecho el test, se han realizado las modificaciones y se ha realizado el vídeo para comentar el prototipo con los flujos principales y funcionalidades esenciales.

Os vuelvo a dejar los links del vídeo y del archivo figma para navegar por el prototipo.


Enlace Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=UJVF99rhxUE
Enlace Prototipo: https://www.figma.com/proto/q5sE1A8rKSuqcJOObmCW7n/R4_Prototipado?page-id=502%3A245&type=design&node-id=502-1876&viewport=111%2C349%2C0.18&t=UJvAqRIshO9wjzF2-1&scaling=scale-down&starting-point-node-id=502%3A2015&mode=design

Muchas gracias por leer, cualquier cosa me decís.
Un saludo

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Presentación Prototipo Alta Fidelidad (Spotify Rooms)

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Presentación Prototipo Alta Fidelidad (Spotify Rooms)

Breve descripción del trabajo realizado Este trabajo se centra en el desarrollo y perfeccionamiento de un prototipo de alta fidelidad mediante un proceso de testing de usabilidad con usuarios. La implementación de este proceso ha sido crucial para evaluar la eficiencia y la usabilidad del prototipo inicial, identificando áreas de mejora y deficiencias fundamentales. La inclusión de un número significativo de participantes, con especial atención a usuarios con menor pericia digital, ha permitido resaltar desafíos potenciales y proporcionar valiosas perspectivas.…
Breve descripción del trabajo realizado Este trabajo se centra en el desarrollo y perfeccionamiento de un prototipo de alta…

Breve descripción del trabajo realizado

Este trabajo se centra en el desarrollo y perfeccionamiento de un prototipo de alta fidelidad mediante un proceso de testing de usabilidad con usuarios. La implementación de este proceso ha sido crucial para evaluar la eficiencia y la usabilidad del prototipo inicial, identificando áreas de mejora y deficiencias fundamentales.

La inclusión de un número significativo de participantes, con especial atención a usuarios con menor pericia digital, ha permitido resaltar desafíos potenciales y proporcionar valiosas perspectivas. A lo largo de las pruebas, se ha mantenido un enfoque constante en la observación de las interacciones y en la obtención de comentarios detallados para informar de manera integral las propuestas de mejoras.

Este proceso de testing no solo ha contribuido a una evaluación crítica del diseño existente, sino que también ha catalizado una fase de redefinición del prototipo para optimizar la experiencia del usuario. Las conclusiones y sugerencias derivadas de este análisis en profundidad han guiado la implementación de cambios cualitativos, resultando en flujos más intuitivos que facilitan la realización de las tareas centrales del proyecto.

En resumen, el presente trabajo refleja un compromiso continuo con la excelencia en diseño centrado en el usuario, utilizando metodologías rigurosas para alcanzar un prototipo de alta fidelidad que responde de manera efectiva a las necesidades y expectativas del usuario.

 

Link al prototipo final de alta fidelidad

 

 

Vídeo del prototipo

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Repte 3: Brexes i Topografies

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Repte 3: Brexes i Topografies

Bretxes Avaluacio heuristica del comandament remot de Samsung The Frame:   Facilitat d’Aprenentatge: Puntuació Revisada: 2 Comentari: La corba d’aprenentatge pot ser…
Bretxes Avaluacio heuristica del comandament remot de Samsung The Frame:   Facilitat d’Aprenentatge: Puntuació Revisada: 2 Comentari: La corba…

Bretxes

Avaluacio heuristica del comandament remot de Samsung The Frame:

 

  1. Facilitat d’Aprenentatge:
    • Puntuació Revisada: 2
    • Comentari: La corba d’aprenentatge pot ser abrupta per a aquells acostumats als comandaments convencionals, dificultant l’inici per a usuaris menys familiaritzats amb la tecnologia.
    • Millora Recomanada: Proporcionar un tutorial interactiu durant la configuració inicial del control remot per explicar les funcions de moviment i navegació.
  2. Ergonomia i Usabilitat:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: El disseny és còmode i els botons principals estan ben situats, tot i que alguns podrien millorar la seva disposició.
    • Millora Recomanada: Fer ajustos en el disseny dels botons per millorar l’accessibilitat i fer que la disposició dels controls sigui més intuïtiva.
  3. Capacitat de Control Universal:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: Pot controlar altres dispositius eficaçment, però la configuració inicial pot ser complexa.
    • Millora Recomanada: Simplificar el procés de configuració inicial per a la sincronització amb dispositius externs, oferint instruccions més clares i amigables.
  4. Funcionalitat del Control de Moviment:
    • Puntuació: 5
    • Comentari: El control de moviment respon amb precisió i la seva activació/desactivació és natural.
    • Millora Recomanada: Implementar una funció de calibració inicial per al control de moviment, assegurant una resposta òptima des del principi.
  5. Usabilitat de la Interfície Virtual:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: La interfície virtual és fluïda, però algunes funcions podrien ser més accessibles.
    • Millora Recomanada: Optimitzar la interfície virtual per facilitar l’accés a funcions menys utilitzades i millorar l’experiència d’ús.
  6. Control de Dispositius Externs:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: Pot gestionar dispositius externs, però podria millorar la velocitat de resposta en certes interaccions.
    • Millora Recomanada: Millorar la velocitat de resposta en el control de dispositius externs per garantir una experiència més fluïda.
  7. Personalització i Flexibilitat:
    • Puntuació: 3
    • Comentari: Manca d’opcions de personalització per adaptar el control remot a les preferències individuals.
    • Millora Recomanada: Ampliar les opcions de personalització, permetent als usuaris adaptar el control remot segons les seves preferències.
  8. Fiabilitat i Rendiment a Llarg Terme:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: Manté la seva funcionalitat amb el temps, però poden sorgir alguns problemes esporàdics.
    • Millora Recomanada: El televisor hauria d’avisar de la raó del seu apagament abans de fer-ho.
  9. Facilitat d’Aprenentatge:
    • Puntuació: 5
    • Comentari: La corba d’aprenentatge és ràpida i accessible per als nous usuaris.
  10. Consistència i Coherència:
    • Puntuació: 4
    • Comentari: En general, les funcions i botons són consistents, però hi ha algunes apps que utilitzen una interfície diferent.
    • Millora Recomanada: Establir un estàndard uniforme en totes les funcions del control remot per mantenir la consistència en el seu ús.

Complexitat en la Navegació

Confusió amb Botons No Essencials: El control remot disposa de botons dedicats a serveis de tercers que poden generar confusió si l’usuari no fa servir aquests serveis. Això contribueix a una interfície saturada amb funcions no utilitzades, dificultant la claredat del seu ús.
Falta d’Utilitat del Boto de Veu: El botó de comandament de veu requereix una configuració prèvia. Si l’usuari no vol fer servir aquesta funcionalitat, el botó pot semblar inútil, generant una percepció negativa sobre la seva utilitat general.
Disseny Consistent: La presència de botons específics per a serveis de tercers crea una manca de consistència amb els comandaments estàndards, afegint confusió a la interfície.
Reconeixement enlloc de recordar: Els usuaris s’enfronten a la necessitat de recordar la configuració i la utilitat de cada botó, enlloc de poder reconèixer fàcilment la seva funcionalitat.

  1. Display Personalitzable: Els usuaris poden adaptar els botons d’aquesta pantalla segons les seves necessitats individuals. També es permet tenir diverses pantalles per a diferents interaccions d’aplicacions.
  2. Botons Principals Accessibles: Inclou botons d’accés ràpid com «Inici», «Comandament de Veu» i «Configuració» per facilitar la navegació.
  3. Pantalla de Controls de Reproducció: Mostra els botons de reproducció quan es veu un vídeo o una pel·lícula, incloent opcions de pausa, play i avançar/retrocedir.
  4. Pantalla amb Botons Numèrics: Ofereix una pantalla amb números per a aquells usuaris acostumats a la disposició convencional de botons numèrics per canviar de canals.
  5. Pantalla amb Botons de Serveis Preferits: Mostra botons dedicats als serveis, aplicacions o canals preferits de l’usuari, facilitant l’accés ràpid a les opcions més utilitzades.
  6. Pantalla amb Rodeta Alternativa: Implementa una roda que permet navegar pels canals o fer altres funcions. Girar en sentit horari augmenta el número, mentre que en sentit antihorari el disminueix.

Topografies

Anàlisi de la Topografia de la Sonda de la Marca MAMMUT

Les sondes de rescat d’allaus són eines vitals per a la localització ràpida i precisa de persones atrapades sota la neu després d’una allau, essencials en l’àmbit de les operacions de rescat i la seguretat en entorns d’esport d’hivern. Aquestes sondes ofereixen mesures precises de la profunditat de la neu i permeten identificar la posició exacta de les víctimes, facilitant una resposta immediata i eficaç. Les seves funcionalitats son:

  • Eina de seguretat per a esportistes d’hivern
  • Localització de persones sota la neu:
  • Ajuda en tasques de rescat
  • Mesura de profunditat
  • Alerta d’emergència serveix com a senyal d’alerta o perill.
  • Facilita la comunicació entre els equips de rescat
  •  Assegura una recerca precisa

La sonda de rescat d’allaus de la marca MAMMUT és una eina crucial per a la detecció i localització de persones atrapades sota una allau de neu. Algunes de les propietats que fa servir per aconseguir aquesta finalitat són:

Maneta tàctil per a estirar:
Ofereix una textura i forma específica que facilita la seva extensió proporcionant una identificació i ús ràpids.
Color taronja brillant a la bossa i la maneta:

Aquest color reconegut universalment com a senyal d’alerta o perill, la qual cosa permet la seva identificació ràpida en situacions crítiques.
Mecanisme de bloqueig amb indicadors visuals:

El mecanisme de desplegament de la sonda està dotat d’un bloquejador amb una icona de cadenat. Aquest sistema de bloqueig i desbloqueig ofereix una comprensió intuïtiva i ràpida de com utilitzar correctament.
Aquets permeten mesurar la profunditat de la neu, cosa que és essencial per determinar la ubicació exacta d’una persona atrapada en una allau.
Marcadors de profunditat:

Rediseny comandament d’un llit d’hospital

En el cas d’una topografia menys efectiva, m’agradaria compartir una experiència personal que vaig viure fa poc. Després d’una intervenció d’urgència, en sortir de quiròfan, encara atordida, em van lliurar el comandament del llit hospitalari i em van indicar que em poses còmoda. Vaig trobar-me amb aquest comandament:

Degut als efectes de la medicació i de l’anestèsia, vaig passar uns dies en els quals cada vegada que havia de moure’m, la desorientació era tal que fins i tot vaig haver de demanar assistència a les infermeres en diverses ocasions. Aquesta situació il·lustra la necessitat d’una millor disposició i indicacions clares per facilitar la interacció del pacient amb el llit hospitalari en moments delicats com aquests.

Funcionalitats que poden tenir llits d’hospital:
1. Ajust de la Posició: Elevació del cap o del peu del llit per millorar la comoditat o facilitar certes condicions mèdiques.

  • Seguretat i Mobilitat: Barres laterals per evitar caigudes.Rodes amb blocatge per permetre la mobilitat o fixar el llit en una posició.
  • Control de la Pressió: Reducció de la pressió sobre determinades parts del cos amb la capacitat de girar el llit o ajustar la superfície per evitar úlceres per pressió.
  • Tractaments Específics: Funcions per a teràpies específiques com la vibració o la calefacció en determinades zones del llit.
    Accés Fàcil: Ajust de l’altura del llit per a facilitar la transferència del pacient a una cadira de rodes o a altres superfícies.
  • Configuracions de Confort:  Funcions per ajustar la temperatura del llit o les superfícies per millorar el confort.
  • Funcions de Rellotge i Avisos: Llums integrades, botons de crida a l’infermera o alarmes per facilitar la comunicació del pacient amb el personal mèdic.
  • Integració amb Altres Equipaments Mèdics: Conexió amb aparells mèdics com bombes d’infusió, monitors vitals o sistemes de suport de vida.
  • Memòria de Posicions: Algunes llits poden tenir la capacitat de memoritzar posicions específiques per a facilitar el procés de posada en posició del pacient.
  • Prestacions d’Alimentació: Suport integrat per a la col·locació de bosses de líquids o suports per a gots o altres objectes.

Rediseny:

Disposició més clara dels botons: Redissenyar la disposició dels botons perquè siguin més fàcils d’identificar i utilitzar. Això pot incloure una marcació més clara o un disseny tàctil que ajudi a identificar les funcions amb més rapidesa.

Etiquetatge visual o d’ajuda: Afegir instruccions visuals al costat dels botons per explicar clarament la funció de cada un, cosa que pot ser especialment útil per a pacients nous o persones amb problemes visuals.

Assistència per a usuaris: Incloure un sistema d’ajuda o assistència integrat, com una petita pantalla que mostri instruccions bàsiques o que pugui ser activat per a una ajuda ràpida en cas de confusió o necessitat d’assistència.

 

Debate0en Repte 3: Brexes i Topografies

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Brechas de ejecución y evaluación y Affordances

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Brechas de ejecución y evaluación y Affordances

Brechas de ejecución y evaluación Sobre el producto El Siri Remote de Apple constituye un dispositivo de control remoto diseñado para simplificar…
Brechas de ejecución y evaluación Sobre el producto El Siri Remote de Apple constituye un dispositivo de control remoto…

Brechas de ejecución y evaluación

Sobre el producto

El Siri Remote de Apple constituye un dispositivo de control remoto diseñado para simplificar la navegación y el manejo de la interfaz del Apple TV. En un formato fino y minimalista, el Siri Remote fusiona diversas funcionalidades, tales como un panel táctil, botones de volumen, un botón de menú, un botón de inicio y un botón específico para activar Siri, el asistente de voz de Apple.

Análisis

Tras llevar a cabo un análisis heurístico del Siri Remote de Apple, se observaron una serie de deficiencias críticas:

El análisis de la visibilidad y affordances del Siri Remote revela varias facetas significativas de su diseño. En cuanto a la visibilidad, se destaca la carencia de indicadores visuales que confirmen la ejecución exitosa de acciones, generando incertidumbre y disminuyendo la confianza del usuario. Aunque incorpora iconos estándar, la interpretación universal de estos símbolos plantea interrogantes, especialmente para usuarios menos familiarizados con la simbología común. La interfaz táctil, a pesar de su avanzada tecnología, carece de retroalimentación visual directa, dificultando la percepción inmediata de las interacciones táctiles y contribuyendo a una brecha en la visibilidad de las operaciones realizadas.

En cuanto a las affordances, se observa una limitada cantidad de acciones directas accesibles desde el Siri Remote, muchas de las cuales parecen ocultas detrás del menú de la interfaz visual de Apple TV. Esta diferencia con los controles remotos tradicionales podría dificultar la intuitividad del usuario al descubrir las funcionalidades disponibles. No obstante, destaca la innovación de la interfaz de voz activable mediante un botón dedicado, que amplía las affordances al permitir al usuario interactuar verbalmente con el sistema de manera predecible. Esta adición representa una intención de diversificar las capacidades del Siri Remote de manera consciente.

La propuesta

Tras la evaluación de los heurísticos de Nielsen, se han llegado a las siguientes mejoras:

El Siri Remote de Apple ha experimentado una evolución sustancial, destacando mejoras significativas que optimizan la usabilidad y la experiencia del usuario. Estas mejoras no solo abordan deficiencias de versiones anteriores, sino que también anticipan las expectativas cambiantes y se alinean con las convenciones del mercado. A continuación, se detallan las transformaciones clave:

  1. Mayor cantidad de atajos: Se ha incorporado una variedad de atajos con botones dedicados para acciones comunes, simplificando la interacción y mejorando la eficiencia del usuario.
  2. Reemplazo del touch pad por joystick: El touch pad ha sido sustituido por un joystick de flechas, priorizando un diseño táctil convencional para mejorar la precisión y la respuesta táctil.
  3. Luz feedback para indicar acciones: La innovación de la luz feedback proporciona indicaciones visuales claras al usuario, reforzando la retroalimentación y mejorando la visibilidad de las operaciones realizadas.
  4. Pantalla LED para mensajes contextuales: La inclusión de una pantalla LED ofrece mensajes contextuales y detalles sobre el contenido en reproducción, enriqueciendo la comunicación de información relevante al usuario.
  5. Botón Menú más grande: El rediseño del botón Menú con un tamaño más grande mejora la accesibilidad y facilita el acceso directo a la función principal, optimizando la experiencia de navegación.
  6. Asimetría vertical del diseño: La introducción de asimetría vertical aborda problemas de reconocimiento y uso, facilitando la identificación intuitiva de funcionalidades y mejorando la ergonomía del control remoto.
  7. Concentración de grupos de funcionalidades: La reorganización estratégica de elementos agrupa funcionalidades similares y separa las distintas, contribuyendo a una interfaz más coherente y lógica para reducir la carga cognitiva del usuario.
  8. Diseño más ergonómico y ajustado a convenciones del mercado: El nuevo diseño prioriza la comodidad durante el uso prolongado, reflejando una atención consciente a la ergonomía y cumpliendo con las convenciones del mercado en el diseño de interfaces físicas. Estas mejoras colectivas buscan elevar la experiencia del usuario a través de una interfaz más intuitiva y funcional.

 

Ejemplos de Affordance

Buen Affordance

La eficiencia y facilidad de uso de un ascensor son factores fundamentales para asegurar que los usuarios puedan desplazarse con facilidad. En este sentido, la disposición y diseño distintivo de los botones del ascensor juegan un papel esencial en la interacción con dicho objeto. Abordaremos la relevancia de la topografía de los botones del ascensor, utilizando los principios de diseño propuestos por Don Norman, para destacar por qué este caso representa un ejemplo excepcional de affordance bien implementado.

El affordance, en el contexto de los botones de ascensor, se refiere a la capacidad de proporcionar indicaciones claras sobre su uso. La simplicidad en la interacción es esencial para evitar confusiones y garantizar una experiencia del usuario fluida. Desde esta perspectiva, los botones de ascensor cumplen con la premisa de affordance al ser inmediatamente obvios en su función. La intuición de los usuarios al presionar un botón para activar una acción, como solicitar el ascensor o elegir un piso específico, es fundamental para prevenir fricciones.

En términos de visibilidad y clasificación de funciones, el diseño seleccionado destaca por su claridad. Los botones son visibles y están etiquetados de manera comprensible, utilizando iconografía para diferenciar funciones, como la selección de pisos y otras acciones específicas. La retroalimentación visual, con la iluminación de los botones al interactuar, contribuye a un mapeo claro entre las expectativas del usuario y las acciones realizadas.

La accesibilidad es una consideración crucial en este ejemplo, ya que la disposición de los botones es apta para usuarios en sillas de ruedas, evitando alturas inalcanzables. Esto demuestra una atención consciente a la diversidad de usuarios.

En cuanto a la simplicidad y la eliminación de distracciones, el diseño sigue el principio de affordance al adoptar un enfoque minimalista y fácil de reconocer. La disposición clara y sin elementos distractores garantiza que la interacción sea directa y comprensible. La asociación inequívoca de cada botón con un piso específico elimina ambigüedades, y la ausencia de elementos redundantes, como números de piso adicionales, simplifica aún más la interfaz.

Mal affordance

Los ascensores son un objeto cotidiano que presentan diferentes retos de diseño y uso. En algunos casos, la falta de affordance adecuado puede generar confusiones y frustraciones en la experiencia del usuario, como ocurre habitulamente en ascensores que tienen doble puerta.

En un ascensor con doble puerta, la falta de una indicación clara sobre cuál se abrirá genera un problema significativo de mal affordance. Esta carencia provoca confusión y desconcierto entre los usuarios, contraviniendo los principios de diseño centrado en el usuario de Don Norman, que destacan la importancia de proporcionar indicaciones claras sobre cómo utilizar un objeto.

Los problemas de visibilidad y clasificación de funciones contribuyen a esta situación. La ausencia de señales visuales distintivas o indicadores claros sobre la puerta que se abrirá genera confusión, ya que los usuarios deben recordar la dirección correcta. Para mejorar la visibilidad, se sugiere la incorporación de señales visuales, como luces indicadoras o señales luminosas, que informen sobre la puerta a abrir. La clasificación de funciones también debe mejorarse para que los usuarios comprendan instantáneamente cómo interactuar con las puertas del ascensor.

La introducción de elementos para mejorar la claridad en el uso del objeto es esencial. La simplificación del diseño, un principio fundamental, podría lograrse mediante la incorporación de pantallas sobre cada puerta, mostrando iconos de «OK» y «prohibido el paso» para indicar cuál se abrirá. Además, un indicador de flechas en el panel de botones podría orientar a los usuarios sobre la dirección correcta al detenerse en cada planta, mejorando significativamente el affordance del ascensor.

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Prototipo Spotify / App Reserva

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Prototipo Spotify / App Reserva

En primer lugar, se llevó a cabo la creación de un UI kit específico para Spotify, abordando la necesidad de contar con…
En primer lugar, se llevó a cabo la creación de un UI kit específico para Spotify, abordando la necesidad…

En primer lugar, se llevó a cabo la creación de un UI kit específico para Spotify, abordando la necesidad de contar con un sistema de diseño coherente y versátil. Este kit proporciona una guía detallada sobre los elementos de la interfaz de usuario, incluyendo botones, tipografías y microinteracciones, asegurando consistencia visual y funcional en todas las interacciones del usuario con la plataforma.

 

Link al prototipo interactivo

 

Además, se desarrolló un prototipo de baja fidelidad para una aplicación de reserva de salas, destinada a facilitar la planificación y utilización de espacios para eventos en el contexto de Spotify. Este prototipo permitió validar rápidamente la viabilidad de la idea, centrándose en la funcionalidad antes que en los detalles visuales.

 

Link al prototipo interactivo

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REPTE 2

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REPTE 2

El treball realitzat en relació a l’anàlisi de l’aplicació d’Spotify i la creació d’un prototip de baixa fidelitat ha estat una experiència…
El treball realitzat en relació a l’anàlisi de l’aplicació d’Spotify i la creació d’un prototip de baixa fidelitat ha…

El treball realitzat en relació a l’anàlisi de l’aplicació d’Spotify i la creació d’un prototip de baixa fidelitat ha estat una experiència enriquidora que ha subratllat la importància d’una sòlida estructura de disseny per a l’escalabilitat i l’eficàcia en el desenvolupament d’experiències d’usuari.

Ions

Com a dissenyadors, reconeixem que els elements fonamentals per iniciar el procés de disseny són els colors i les formes. Aquestes bases són essencials per establir la primera paleta visual i definir les formes bàsiques que donaran estructura i personalitat al nostre treball creatiu.

 

 

Àtoms

En el disseny atòmic, els «atoms» són els elements bàsics o les unitats més petites que constitueixen un sistema de disseny. Aquests atoms solen ser les parts més simples i reutilitzables.


Molècules

En el context del disseny atòmic, les «molecules» són combinacions més complexes d’atoms, és a dir, agrupacions d’elements més petits que es combinen per formar components més grans i funcionals.

Prototip de baixa fidelitat

Link al prototip del sistema de diseny: https://www.figma.com/proto/EgWkm8fUAxeuhpix8FCAO7/Repte-2?page-id=501%3A816&type=design&node-id=501-817&viewport=381%2C201%2C0.22&t=xl0zeZPaoHvIkx7V-1&scaling=min-zoom&mode=design

Link al prototip de baixa fidelitat: https://www.figma.com/proto/EgWkm8fUAxeuhpix8FCAO7/Repte-2?page-id=489%3A125&type=design&node-id=498-1950&viewport=213%2C323%2C0.21&t=UYp8Kw5AMUFl42e9-1&scaling=scale-down&starting-point-node-id=498%3A1950&mode=design

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R2_Prototipado y construcción sistémica del diseño

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Para este segundo reto he realizado un pequeño UI kit de la aplicación de Spotify con todos los elementos que se nos ha pedido y posteriormente un prototipado de estos. Para la realización de este, primero he analizado los elementos de la aplicación acompañado de una investigación para poder conocer las pautas estéticas que Spotify sigue. Tras ello he comenzado a la creación de los componentes los cuales se han dividido según el Atomic Design y posteriormente el prototipado de…
Para este segundo reto he realizado un pequeño UI kit de la aplicación de Spotify con todos los elementos…

Para este segundo reto he realizado un pequeño UI kit de la aplicación de Spotify con todos los elementos que se nos ha pedido y posteriormente un prototipado de estos.

Para la realización de este, primero he analizado los elementos de la aplicación acompañado de una investigación para poder conocer las pautas estéticas que Spotify sigue. Tras ello he comenzado a la creación de los componentes los cuales se han dividido según el Atomic Design y posteriormente el prototipado de los que fueran necesarios.

Enlace: https://www.figma.com/file/88hP8r3MfOASEKzEmCw8kj/R2%3A-Prototipado-y-construcci%C3%B3n-sist%C3%A9mica-del-dise%C3%B1o?type=design&node-id=201%3A3&mode=design&t=nuXeQ1JT9PuEcFgv-1

Tras la realización de esto se ha pasado a la segunda fase de este proyecto que era la creación de unos Wireframes para una aplicación para que los trabajadores de Spotify puedan reservar diferentes salas de reuniones según sus características.

Para esta parte primero realice unos primeros bocetos con diferentes propuestas y finalmente seleccione los mas viables en cuanto a navegabilidad, sencillez y con mejor jerarquía en la distribución de los elementos.

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INTRODUCCIÓN En este consistía en interiorizar el Atomic Design y representar los diferentes modelos y elementos en la app de Spotify mediante…
INTRODUCCIÓN En este consistía en interiorizar el Atomic Design y representar los diferentes modelos y elementos en la app…

INTRODUCCIÓN

En este consistía en interiorizar el Atomic Design y representar los diferentes modelos y elementos en la app de Spotify mediante un UI kit seguido de su prototipo e interacción. El UI kit nos permite observar los diferentes elementos de un entorno. Como están dispuestos y que características tienen. En este caso observamos tales como la forma, tipografía, iconografía y paleta de colores.

Consiste principalmente en desglosar una interfaz por bloques. Haciendo alusión directamente al Atomic Design y siguiendo las directrices marcadas.

Os dejo con el enlace al proyecto entero de figma:

https://www.figma.com/file/MfDZWu0M7XKmFdB2czVTVc/R2_Prototipado?type=design&t=VEseMOV4H5KZi6Wv-6

A continuación muestro en enlace al UI kit:

https://www.figma.com/file/MfDZWu0M7XKmFdB2czVTVc/R2_Prototipado?type=design&node-id=201-26&mode=design

Y dejo este último enlace hacia su prototipo e interacción:

https://www.figma.com/file/MfDZWu0M7XKmFdB2czVTVc/R2_Prototipado?type=design&node-id=302-698&mode=design

Más adelante, en la parte 2 de ese Reto, hay que realizar un prototipo de baja fidelidad. Es decir, una propuesta basada en Wireframes a cerca de cómo se realizaría una aplicación para la empresa de Spotify que consistiría en reservar salas.

Me basé en este Wireframe hecho a mano como idea inicial:

Os dejo con el vídeo mostrando  explicando el porque de este prototipo:

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Prototipat – Repte 1

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Prototipat – Repte 1

En aquest treball, el Repte 1, hem treballat en la creació d’un petit prototip interactiu d’alta fidelitat amb l’objectiu de construir components…
En aquest treball, el Repte 1, hem treballat en la creació d’un petit prototip interactiu d’alta fidelitat amb l’objectiu…

En aquest treball, el Repte 1, hem treballat en la creació d’un petit prototip interactiu d’alta fidelitat amb l’objectiu de construir components d’un design system i replicar els estats interactius d’una pantalla de reproducció d’una cançó i del menú «overflow» de l’aplicació Spotify.

Link al treball:

https://www.figma.com/file/iPgPXw53gVVh2tueLSdKUi/Prototip?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=5L7uiDwLlVPmQwKs-1

Link a la interacció:
https://www.figma.com/proto/iPgPXw53gVVh2tueLSdKUi/Prototip?page-id=0%3A1&type=design&node-id=1-3&viewport=464%2C222%2C0.11&t=cBmdUUkdyJTfvSiJ-1&scaling=scale-down&starting-point-node-id=1%3A3&mode=design

 

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